VR-Training für Abläufe und Sicherheitsunterweisung
Abläufe trainieren, Fehler gefahrlos erleben und Wissen messbar verankern.
Interaktive Trainings und Sicherheitsunterweisungen machen komplexe Prozesse wiederholbar, praxisnah und unabhängig von Ort, Maschine oder Trainingszentrum.
Welche Arbeitsschritte eignen sich für ein VR-Training?
Geeignet sind klar beschreibbare Abläufe, Entscheidungen und Orientierungssituationen. Gemeinsam mit den fachlich Verantwortlichen werden Lernziel, richtige Handlung und Rückmeldung definiert. Eine Simulation kann Übung ermöglichen; notwendige Unterweisungen und Prüfungen werden im jeweiligen Einsatz geklärt.
Lässt sich das Training mit Lernsystemen oder einer Auswertung verbinden?
Eine Ergebnisanbindung wird anhand der gewünschten Messgrößen und vorhandenen Systeme geplant. Vor einem Rollout wird ein abgegrenzter Prototyp geprüft. Die vorhandenen WebGL-Welten sind Technologiedemos; ein fachliches Trainingsmodul wird für die konkrete Lernaufgabe entwickelt.
Hilfreich für Ihr Briefing
Lernziele und freizugebende Arbeitsabläufe
Fachverantwortliche für Inhalte und Abnahme
Nutzergruppe, Vorerfahrung und verfügbare Headsets
Gewünschte Rückmeldung und Messgrößen
Lernsystem, Schnittstellen und vorgesehener Einsatzort
Produktionsumfang und Abnahme
Training mit fachlicher und technischer Abnahme vorbereiten
Ein Trainingsmodul beginnt mit einer fachlich bestätigten Aufgabe. Ablauf, zulässige Handlungen, typische Fehler und Rückmeldung werden mit den zuständigen Fachpersonen beschrieben.
Training mit fachlicher und technischer Abnahme vorbereiten: Grundlagen und Lieferergebnisse
Arbeitspaket
Ihre Grundlage
Vereinbartes Ergebnis und Prüfung
Lernaufgabe
Ausgangszustand, Schritte, Fehlentscheidungen und fachliche Unterlagen
Bestätigtes Szenario mit beobachtbaren Handlungen
Prototyp
Zielgerät, Eingabe, Einsatzort und wichtigste Interaktion
Begrenzter Funktionstest; Inhalt und Bedienung getrennt protokolliert
Prüfung
Fachverantwortliche, Testpersonen und vorher vereinbarte Kriterien
Ergebnisblatt mit geprüften Aufgaben, Fehlern und offenen Fragen
Betrieb
Einrichtung, Betreuung, Wiederholung, Pflege und gewünschte Ergebnisanbindung
Abgestimmte Übergabe; technische Integration nur nach konkretem Systemcheck
Unsere World-Archetypen zeigen WebGL-Technologie und räumliche Gestaltung. Sie belegen kein ausgerolltes Kundentraining und keinen Lernfortschritt.
Eine fachliche Trainingswirkung benötigt eine dafür geeignete Erhebung. Bedienbarkeit oder eine positive Gestaltungsreaktion werden nicht als Wirksamkeitsnachweis ausgegeben.
Ob zusätzliche Unterweisung, praktische Prüfung oder Qualifikation nötig ist, wird im Einsatzkontext mit den Fachverantwortlichen geklärt.
Produktionshinweise aktualisiert am . Umfang und Liefergegenstände werden projektbezogen vereinbart.